【歐美SLG/漢化/動态】地下城日0.07漢化版【PC+安卓/4.26G/更新】

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【歐美SLG/漢化/動态】地下城日0.07漢化版【PC+安卓/4.26G/更新】Dungeon Days [v0.07]

遊戲介紹:韋斯-克拉格文是世界上最好的地下城的副看門人,這個地下城也是他的家。
一天,他接到任務,要監視一群新來的冒險者,他們對地下城和他的家都構成了威脅。
他們和他的童年好友、冰龍帕’沙拉一起,前往附近的斯普林代爾鎮,潛入并破壞這些新冒險者。
他們不知道,這次簡單的任務會讓他們的生活變得多麽複雜。
他們從未預料到的事件接踵而至,将他們引向不确定的未來!
如果韋斯要拯救他所關心的人,他就必須從揮舞拖把提升到揮舞地下城領主的力量!

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變更日志:首先,我要爲更新的長度道歉。
一個場景并沒有太多可添加的内容,而且不符合我一貫的風格。
我對自己的進展不是很滿意,我相信你們都想要不止一個場景。
然而,我承諾兩個月将是我的限制因素,無論發生什麽,我都會發布我所擁有的東西,而且我堅持了下來。
我可以給你講一個我最近在現實生活中遇到的悲慘故事,這些問題幾乎讓我筋疲力盡不再做《地下城日》,但我已經和需要知道這件事的人談過了,并進行了自我反省,以繼續下去。
是的,我最近精神狀态不好。不,我不會再詳細闡述了。
隻知道這是隻完成一個場景的一個重要原因。
現在,這對未來的《地下城日》意味着什麽?
所有的更新都會變成一個場景嗎?當然不會!
這根本不是計劃,也永遠不會是。我發現,在完成這項工作的同時還要平衡現實生活和全職工作,這超出了我目前的工作設置。
在與 VN 領域的同行進行了長時間的讨論後,我們想出了一些可能可行的想法但最終決定對故事的呈現方式進行一次大幅度的改變…
本質上,在這種 VN 呈現風格下,我需要擔心的渲染量将比以前少得多同時我仍然可以爲您制作盡可能多的内容!
我已經研究過我想講多少故事以及目前需要多少渲染才能達到這個目的… 這根本不可行。
所以,從現在起,我将在大多數對話中使用基于精靈的風格。但是,這并不意味着我會用精靈來做所有事情…
當談到酷炫的動作鏡頭或大型定場鏡頭時我會确保在那些時刻進行出色的、更加專注的渲染,讓讀者享受!
至于性感的内容,我仍在決定确切的格式,但我可能會像過去兩年一樣正常進行,我們拭目以待。
我可能也會從更傳統的開始,然後随着時間的推移,看看我能做些什麽來改變現狀,讓 Dungeon Days 更加獨特。
我想話雖如此,我已經讓你們都了解了我希望成爲 Dungeon Days 一個良好轉折點的事情。
我之前真的在爲所有事情而掙紮,但如果幸運的話,這将使我能夠爲 VN 和你們做更多的事情而不會讓我壓力大到崩潰。
希望下一個 Devlog 會是一些更積極的事情,如果一切順利我甚至可能會開始間隔一個月而不是兩個月進行更新 :V 那就是即将發生的事情所有 VN 開發人員都讨厭做但知道必須在某個時候完成的可怕事情……

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